Sonntag, 15. September 2013

[Update] Resident Evil 5: In Alpträumen verloren

Wie Ihr sicherlich schon an unserem Header erkannt habt, sind NeunBrocken5 und ich große Resident Evil 5 Fans. Was wir dabei am allerliebsten spielen ist der DLC "In Alpträumen verloren". Als wir diesen vor ein paar Tagen mal wieder gezockt haben, haben wir uns um einiges verbessert, obwohl wir einiges an Schaden kassiert haben :D
NeunBrocken5 hat dabei Jill gespielt und ich war mal wieder als Chris unterwegs.
Natürlich haben wir den glorreichen Moment in einem Foto festgehalten und wollen dieses jetzt mit euch teilen:



Eure KeenePanik

Donnerstag, 12. September 2013

[Ersteindruck] Devil May Cry Demo


Hallo zusammen, ich habe kürzlich erneut die Demoversion zu Devil May Cry durchgezockt und möchte hier mal meinen ersten Eindruck festhalten. Ich bin schon am überlegen, ob ich mir die Vollversion zulege, denn die Demo hat wirklich Spaß gemacht!

Hierbei handelt es sich übrigens um ein Reboot der kompletten Devil May Cry Serie. Die Vorgänger (DmC 1-4) habe ich aber nicht gespielt und man muss sie für dieses Game auch nicht kennen, denn rein chronologisch betrachtet, gilt dieser Teil hier als der Erste.

Einführung - Story

Zunächst hat man als Spieler in der Demoversion die Auswahl zwischen zwei Missionen. Einer "Einführungsmission", welche Tutorials beinhaltet und die Story näher erläutert und einer "Bosskampfmission".

In Ersterer lernt man den Protagonisten Dante kennen, ein junger Hitzkopf, der sich eigentlich nur für Frauen, Alkohol und Partys interessiert. Eines morgens steht die junge Cat vor seiner Türe um ihn vor einem Jägerdämon zu warnen, welchen der Bösewicht Mundus auf ihn gehetzt hat. Man erfährt, dass Mundus, ein Dämon, die Menschen in Limbo City malträtiert und quält und nur Dante seiner absoluten Herrschaft im Wege steht.
Cat macht Dante später mit dessen Zwillingsbruder Vergil bekannt und man erhält einen Einblick in Dantes Vergangenheit und erfährt, dass dieser ein Nephilim ist, also ein Mischwesen aus Engel und Dämon und dass nur die Nephilim in der Lage sind, Mundus zu töten.
Somit ist das Ziel des Spiels, Mundus und seine Gefolgschaft auszuschalten, um die Welt wieder ins Reine zu bringen.

In der zweiten Mission kann man sich dann noch einen Bossfight gegen ein riesiges Schwabbelinsekt liefern.

Weiterer Verlauf - Steuerung und Gameplay

Nachdem die Geschichte kurz erläutert wurde, beginnt dann auch das eigentliche Gameplay. Man befindet sich in der menschenleeren Stadt und muss sogleich gegen Dämonenwesen kämpfen. Dabei wird man kurz in die Steuerung eingeführt. Diese ist recht einfach und auch als absoluter Neuling findet man sich sehr schnell zurecht, da man viele Kampfoptionen hat. Man erhält zwar ein paar Basic-Hinweise, generell findet man die Steuerung aber selbst heraus und verbessert sich während der Kämpfe recht schnell, was durch einen Kombocounter in der rechten Bildschirmecke nachdrücklich noch sehr motivierend ist.

Klasse finde ich die Vielfältigkeit der Kampfoptionen. Man kann eine Menge Kombos ausführen, die man sich quasi selbst zusammenstellen kann. Der Kreativität ist dabei keine Grenze gesetzt. So kann man beispielsweise auch Kombos in der Luft ausführen, oder verschiedene Waffen zum Einsatz bringen. Da Dante ein gespaltenes Mischwesen ist, hat man beispielsweise die Auswahl zwischen einer Sichel (blaue Waffe, welche für seine Engelsseite steht) oder einer Axt (rote Waffe, sinnbildlich für die Dämonenseite).


Im weiteren Verlauf kämpft man sich durch Stadttore, flüchtet vor zusammenfahrenden Wänden, da die Welt völlig auf den Kopf gestellt zu sein scheint und sammelt ordentlich Stilpunkte.

Der Bossfight ist, nachdem man sich ein wenig an die Steuerung gewöhnt hat, auch machbar, durch die Einstellung verschiedener Schwierigkeitsgrade kann man sich aber auch einer echten Herausforderung stellen.

Ende der Demo

Letztlich gelangt man in eine Kirche, in der man sich kräftig nach vorn zu einem großen Fenster kämpfen muss um das ganze Gemetzel endlich beenden zu können. Die Kirchenglocken läuten, als Dante aus dem Fenster stürzt und es vorerst geschafft hat. In einer letzten Sequenz erzählt uns der maskierte Mann, dass wir uns unseren Dämonen stellen sollen.
"Face your demons" - und die Demo ist zu Ende.

Sonstiges - Grafik und Sound

Das Gamedesign wirkt stellenweise irre und sehr abgedreht, aber auf eine positive und erfrischende Weise. Die Grafik ist recht gut, alle Animationen wirken flüssig und farblich ist das Spiel sehr bunt und grell gehalten und wird durch Heavy Metal-, Electro- und Rockstücken sowie -sounds toll unterstützt. Alles wirkt zueinander passend und macht das Spielgeschehen noch aufregender und stimmungsvoller.

Fazit

Ich finde DmC beinhaltet eine interessante Story mit einem tollen Protagonisten und einem schrägen aber gut gelungenen Design. Das Gameplay und einige Settings könnten mit der Zeit eventuell etwas eintönig werden, ansonsten ist Devil May Cry ein toller Zeitvertreib und ich werde mir wohl die Vollversion zulegen.

  • Einführung in die Story: sehr gut und interessant, man versteht auch als Neuling alles
  • Ende der Demo: macht Lust auf mehr
  • Steuerung: sehr flüssig und einfach zu lernen
  • Grafik und Sound: gut, stimmungsvoll und abgedroschen, sehr innovativ und einfallsreich
  • Spielspaß: hoch, motivierend, da Stilpunkte
  • Sonstiges: man kann selbst kreativ werden

Bewertung:

Ich vergebe 4 Controller

Bock auf mehr?

  • Trailer (by DDRnovaDDR):


Falls ihr es euch auch holt, wünsche ich euch schon mal viel Spaß mit Dante und Devil May Cry!



Eure NeunBrocken5

Dienstag, 10. September 2013

[Lösung] Tomb Raider 2013 Geheimerfolge


Hallo, heute stelle ich euch die 3 Geheimerfolge aus Tomb Raider 2013 vor. Zwei davon habe ich selbst einfach durch Zufall bekommen. Den dritten bekommt man wohl eher nicht durch Zufall, um ehrlich zu sein finde ich diesen sogar ziemlich unnötig aber seht selbst :)




Die drei Geheimerfolge:



Krabbenkrieg - Töten Sie Fiffi die Krabbe 
5G


Der Erfolg ist simpel. Hierzu müsst ihr einfach irgendeine Krabbe am Strand töten und dann "ausnehmen". Fiffi ist dabei übrigends keine bestimmte Krabbe :)



Es hat Boom gemacht - Schießen Sie ein Bündel Dynamit aus der Luft herunter 
10G


Für diesen Erfolg braucht ihr einen Gegner, der ein Dynamitbündel nach euch wirft. Ein guter Ort wäre zum Beispiel dieser hier, wenn ihr auf Grim trefft, der sich in der Gewalt der Solari befindet.
Am einfachsten macht ihr es euch, wenn ihr alle Freunde des Dynamitwerfers ausschaltet und den Übriggebliebenen dann fleißig werfen lasst. Um eure Trefferwahrscheinlichkeit zu erhöhen, nehmt am besten das MG. Ihr hört ja wenn der Gegner nach euch wirft. Dann schießt ordentlich auf das sich in der Luft befindende Dynamit und nach ein paar Versuchen sollte dieser Erfolg eigentlich kein Problem sein.



Quasselstrippe - Sprechen Sie mit allen Mitgliedern der Endurance-Crew 
5G


Für diesen Erfolg müsst ihr mit allen Crewmitgliedern sprechen und zwar so lange, wie die Option (mit einer Sprechblase versehen) verfügbar ist. Dies kann bis zu viermal hintereinander sein. Die Crewmitglieder sind immer nach bestimmten Sequenzen an Ort und Stelle, ihr könnt sie später bei der Schnellreise nicht mehr treffen! Der Erfolg ist nicht schwer, aber für gerade einmal 5 Gamerscore nicht wirklich lohnenswert und er trägt auch nicht gerade zur Erheiterung des Spielers bei.

Damit ihr auch kein Crewmitglied vergesst, verlinke ich euch hier ein Video, indem im Schnelldurchlauf alles gezeigt wird:



Das wars auch schon, ich wünsche euch (mehr oder weniger) viel Spaß bei der Erfolgsjagd!


Eure NeunBrocken5

Montag, 9. September 2013

[Ersteindruck] Splinter Cell: Conviction Demo


Ich habe schon seit einiger Zeit die Splinter Cell: Conviction Demo auf meiner Xbox und da wir jetzt angefangen haben, diesen Blog zu schreiben, habe ich mich dazu entschlossen, sie nochmal zu spielen. Nach dem erneuten Spielen gefällt mir das Spiel noch besser, als es mir sowieso schon gefallen hat :)
Lest selbst ;)

Einführung - Story

Die Einführung fand ich wunderbar gestaltet: Aus der Sicht der Gegner werden die Fähigkeiten von unserem Protagonisten Sam Fisher und gleichzeitig auch ein Teil der Story erklärt. Man erfährt, dass die Organisation, die die Splinter Cell eingeführt hat, nach Sam Fisher sucht, weil er vor drei Jahren untergetaucht ist. Diese drei Jahre lang haben sie ihn nicht gefunden, da er gute Organisationsfertigkeiten hat und Gegner gut aus dem Hinterhalt erledigen kann.
Anschließend darf man in einer Toilette einen Mann verhören, den Sam Fisher als Gegner erkannt hat. Das "Verhören" ist für meinen Geschmack perfekt gestaltet. Man kann mit so gut wie allem in der Toilette interagieren. Egal ob Pissoir, Spiegel und Waschbecken oder Wand - man kann den Gegner in alles mögliche reinprügeln, um ihn zum Reden zu bringen. Die Steuerung ist hierbei einfach und flüssig.
Fun Fact: Wenn man den Gegner in die linke Toilettenkabine stößt, sieht man, dass die Kabine besetzt war. Der entsprechende Mann verspricht angsterfüllt, dass er nichts gesehen hat.

Weiterer Verlauf - Steuerung und Gameplay

Nachdem man alle nötigen Informationen aus ihm herausgeprügelt hat, geht es los zu einem Lagerhaus, wo die Steuerung kurz erklärt wird. Die Steuerung ist sehr flüssig, aber für meinen Geschmack ist die Einführung in die Steuerung leider etwas zu kurz, da man sich die ganzen Funktionen nicht nach einem Mal Probieren merken kann. Hier war ich beim ersten Spielen der Demo überfordert. Dieses Mal wusste ich es besser und habe es trotzdem geschafft entdeckt zu werden. Allerdings schaltete ich die Gegner mit ein paar Knopfdrücken gezielt aus - super! Auch wenn's mal daneben geht, hat man noch Möglichkeiten, die Gegner unbemerkt auszuschalten.
Im Lagerhaus ist man dann erst einmal auf sich allein gestellt. Man kann sich eine eigene Taktik überlegen, wie man die Gegner am effizientesten oder am schnellsten ausschaltet - wie es einem eben passt. Hier kann man gut mit den Dialogen der Gegner arbeiten. Man weiß, was sie tun, ohne sie zu sehen (naja, wenn man nicht gerade seine Sonar-Brille auf hat ;) ).
Als nächstes geht es noch kurz in den Untergrund, wo man wieder einige Gegner töten muss, um eine Wissenschaftlerin zu befreien. Auch hier kann man selbst entscheiden, wie man vorgehen will. Das Ausschalten der Gegner ist immer wieder was Neues, weil die Gegner anders aufgestellt sind und jeder Gegner sich anders bewegt. Man kann sich also die Bewegungsabläufe merken und daraus eine Taktik entwickeln.

Ende der Demo

Man hat bereits alle Gegner ausgeschaltet, um die Wissenschaftlerin zu retten. Diese wird von dem Boss der Gegner festgehalten, welcher mit uns spricht, uns aber nicht sieht. Ein paar seiner letzen Worte: "Du kommst zu spät" - Kopfschuss, Blut, aus die Maus.

Sonstiges - Grafik und Sound

Die Grafik finde ich, obwohl dieses Spiel bereits 2010 erschienen ist, sehr gut. Was mir besonders gut gefällt ist, dass die Aufgaben auf Wände projiziert werden z.B. "Make your way down".
Die Musik ist entsprechend zum Spielgeschehen sehr gut gewählt und die Synchronisation ist soweit fehlerfrei und passend. Da dies aber nur eine Demo ist kann ich nicht viel mehr dazu sagen.

Mein Senf dazu

Wenn man sich einfach daran erfreut, dass die Gegner meinen zu wissen, wo man ist und was man tut, oder wenn sie es eben nicht wissen, kann man mit diesem Spiel so richtig viel Spaß haben. Da ich eine leichte sadistische Ader habe, konnte ich es in vollen Zügen genießen, die Gegner zu verwirren und aus dem Hinterhalt auszuschalten.

Fazit

Wie ich schon klar dargestellt habe, hat man in diesem Spiel sehr viele Möglichkeiten, die Gegner zu konfrontieren, was ein großes Plus ist.

  • Einführung in die Story: sehr gut und ausreichend für einen Splinter Cell Beginner wie mich
  • Ende der Demo: macht Lust auf mehr
  • Steuerung: flüssig aber am Anfang noch kompliziert
  • Grafik und Sound: sehr gut
  • Spielspaß: sehr hoch
  • Sonstiges: man kann sich selbst Taktiken ausdenken

Bewertung

Insgesamt vergebe ich viereinhalb Controller


Eure KeenePanik00

Sonntag, 8. September 2013

Über uns - Wir stellen uns vor

Wer sind wir?

Wir sind zwei langjährige Freundinnen, die die Leidenschaft fürs Zocken teilen. 
Begonnen hat unsere Gaming-Geschichte mit Resident Evil, was uns auch durch und durch geprägt hat. Zuerst spielten wir am PC Resident Evil 4. Als ich (KeenePanik) mir dann eine Xbox360 zugelegt habe spielten wir sehr oft Resident Evil 5 im Offline-Coop. Nach einer Weile legte sich Neunbrocken5 eine Xbox360 Slim zu, was dazu führte, dass wir seit Juli 2013 auch die Online Multiplayer von verschiedensten Games unsicher machen :D
Wir haben mittlerweile schon einige Games durchgezockt und haben vor noch viele weitere durchzuspielen :)


Anhand dieses Blogs wollen wir uns rund um das Thema Games austauschen und unser Hobby nun auch schriftlich und öffentlich festhalten.


Wir spielen wie bereits erwähnt hauptsächlich auf der Xbox360 oder auf dem PC.


Technische Daten:



KeenePanik00:

    • Xbox360 Arcade mit zusätzlicher 250GB HDD und Kinect
      • Elgato Game Capture HD zum Aufnehmen
    • Nintendo GameCube und Wii
    • Playstation 2
    • Rechner: 
      • Windows 7 Professional 64Bit
      • Intel i5 3570K CPU @ 3.40GHz
      • 16,0 GB RAM
      • Gigabyte H77-D3H
      • Nvidia Geforce GTX 650 Ti
      • Samsung SSD 120GB
      • Toshiba HDD 1TB
      • LG Super Multi DVD Brenner



Neunbrocken5:

    • Xbox360 Slim mit 250GB HDD und Kinect
    • Laptop:
      • Windows Vista Home Premium 32Bit
      • AMD Athlon 64 X2 QL-62 2,0GHz
      • 3,0 GB RAM
      • 250 GB HDD und externe Festplatte mit weiteren 250 GB
      • Nvidia GeForce 8200M
      • DVD+- DL RW
    • Rechner:
      • Windows 7 Home Premium 64Bit
      • AMD Athlon(tm) II X4 630 Processor 2.80GHz
      • 4,1GB und externe Festplatte mit weiteren 250GB
      • Nvidia GeForce G210

Impressum

Falls es rechtliche Probleme geben sollte, bitten wir erst einmal darum, uns per eMail zu benachrichtigen.
Auch für konstruktive Kritik sind wir stehts offen, schreibt uns einfach eine eMail oder einen Kommentar :) 

Danke!

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Angaben gemäß § 5 TMG:

Annika Layher und Juliane Wörner
Adresse auf Nachfrage

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